7
Říj
MrTVÁ?, 2004, Národní divadlo Praha, Tomáš Hrůza

MrTVÁ?

Realizace interaktivní scénické videoprojekce pro operní představení MrTVÁ?. Byla vytvořena videoprojekce odbavovaná aranžovaná naživo dle hudby a scénáře, pro odbavení byl použit notebook se softwarem Visual Jockey. O opeře: MrTVÁ? vznikala v poměrně krátkém období od června do září 2004. Text hry Arnošta Dvořáka (zemřel 1933) se k nám dostal shodou okolností ze dvou stran – […]

6
Úno
The Cofee Scretch, interaktivní zvuková instalace, 2003, Tomáš Hrůza

The Koffe Scretch

Intermediální zvukový nástroj. Diplomová práce na FaVU VUT v Brně. Praktická demonstrace intermediálního procesu – transformace mechanického rotačního pohybu starého kávového mlýnku na obrazové a zvuové struktury. Pro realizaci tohoto procesu je použito upraveného starého kávového mlýnku a vlastního softwaru PD VideoSam 0.2f, ktrý slouží jako video sampler s funkcí obrazové RGB analýzy, jejíž výstupní […]

26
Led
Rákoš Rákoczy, 2004, Hradišťan, Tomáš Hrůza

Rákoš Rákoczy

Realizace scénické videoprojekce pro taneční představení Rákoš Rákoczy v režii Magdalény Švecové.Scénická koláž na motivy baletu Leoše Janáčka. Původně realizováno jako spolupráce se studenty JAMU. Režie: Magdalena Švecová Choreografie: Ladislava Košíková Výprava: Sylva Marková Videoprojekce: Tomáš Hrůza Tanec: Taneční soubor Hradišťan Premiéra: 26.1.2004, Městské divadlo Brno, Mezinárodní hudební festival Janáčkovo Brno 2004 Formát: Přední projekce na […]

15
Říj
The Table, Fragment partitury 2

Stůl

Toto je má první interaktivní instalace s reálným objektem v reálném prostoru v reálném čase (před touto instalací jsem realizoval pouze interaktivní CD-Romy). Instalace je založena na akustickém snímání pohybu tužky po desce stolu a ultrazvukovém zařízení měřící vzdálenost ruky (držící tužku) od daného nulového bodu. Tato vzdálenost byla přímo úměrná hodnotám modulace vytvářené zvukové […]

6
Říj
Záleží na tom, interaktivní zvuková instalace, 2003, Tomáš Hrůza

Záleží na tom…

Interaktivní audiovizuální instalace reagující na pohyb paží před projekční plochou. Pohybem paží je řízen lineární pohyb tří fragmentů videa. Využito technologie imageprocessingu s kombinací MIDI. Výsledným výstupem jsou zvukové struktury vytvářené dle pohybu obrazu. Princip: Detekce pohybu v prostoru před projekčním plátnem Řízení lineárního pohybu tří videofragmentů Analýza změny barevných hodnot v daných videofragmentech Aplikace […]